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アグナUシリーズ【ガンナー】 特徴 アグナコトル亜種、ドスバギィ、ギィギの素材を使う防具。 発動するスキルは「氷属性攻撃強化+1」「装填速度+1」「貫通弾LV1追加」「火属性攻撃弱化」。 一式で無駄なく使うなら、貫通弾LV1が撃てず、氷結弾を主力とする装填速度に難のあるボウガンとなる。 上記条件にピッタリ当てはまるのはヘビィボウガンの「ギガン=○○」のみ。ただし火炎弾も主力の銃なので火属性攻撃弱化が痛い。 一式で使うメリットは薄いので、氷属性攻撃強化や装填速度を付けた組み合わせ装備に組み込むのが無難。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 32 -2 4 -1 5 -2 装備全箇所 47500z 160 -10 20 -5 25 -10 武具玉最大強化 2150z 170 LV2 上武具玉最大強化 3250z 180 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 225 LV6 重武具玉最大強化 7250z 245 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 34 36 39 42 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナUキャップ 装填速度+4 貫通弾追加+6 火属性攻撃-1 氷属性攻撃+2 O-- 生産 凍戈竜の堅殻*5 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の上皮*3 なめらかな皮*8 端材 炎戈竜の上端材*2 胴 アグナUレジスト 装填速度+2 貫通弾追加+1 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+4 O-- 生産 凍戈竜の上皮*4 凍戈竜の上ヒレ*3 凍戈竜の堅殻*5 眠狗竜の皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 腕 アグナUガード 装填速度+1 貫通弾追加+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 生産 凍戈竜の鋭爪*3 凍戈竜の堅殻*5 竜玉*1 眠狗竜の尖爪*3 端材 炎戈竜の上端材*2 腰 アグナUコート 装填速度+1 貫通弾追加+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 生産 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の上皮*4 眠狗竜の爪*3 端材 炎戈竜の上端材*2 脚 アグナUレギンス 装填速度+2 貫通弾追加+3 火属性攻撃-1 氷属性攻撃+5 O-- 生産 潤った堅胸殻*5 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の鋭爪*3 眠狗竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 凍戈竜の堅殻*15 凍戈竜の碇口*2凍戈竜の上皮*11なめらかな皮*8凍戈竜の上ヒレ*7凍戈竜の鋭爪*6凍戈竜の尻尾*1潤った堅胸殻*5竜玉*1眠狗竜の皮*4眠狗竜の尖爪*3眠狗竜の爪*3眠狗竜の上皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷属性攻撃 +2 +4 +5 +11 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 装填速度 +4 +2 +1 +1 +2 +10 装填速度+1 貫通弾追加 +6 +1 +1 +1 +3 +12 貫通弾LV1追加 貫通弾全LV追加 水耐性 +2 +2 +4 火属性攻撃 -1 -2 -3 -3 -1 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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肉質 部位 通常時 釣り上げ後のたうち中 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 24 0 15 10 15 5 24 0 15 10 15 5 200 鼻先(怒り時) 45 0 10 15 30 5 45 0 10 15 30 5 口内 60 0 10 10 10 5 60 0 10 10 10 5 150 えら 45 0 10 15 15 5 45 0 10 15 15 5 120 胴体(背中) 36 0 15 15 20 5 41 0 15 15 20 5 240 胴体(腹・縁側) 36 0 10 25 20 5 50 0 10 25 20 5 胴体(尻尾他) 26 0 10 15 15 5 31 0 10 15 15 5 前足 30 0 5 10 10 5 30 0 5 10 10 5 160 後足 30 0 5 10 10 5 30 0 5 10 10 5 140 攻略 ( ⌒ ) ポッポー l | /⊂(#・∀・) バブルでもパブルでもバプルでもハブルでもなくて / ノ∪ 『HAPURUBOKKA』!!『HA・PU・ル・BO・ッカ』だって言ってんですよ!! し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒ おまえ誰だよ。 ブサメンだけど作れる装備は一癖あるイケメン揃いな今作の釣られモンスター。 肉質がやわらかい部位は、怒り時の「鼻」、疲労時の「エラ」、 突進時、怯み時、釣りチャンス時の「口内」、釣り上げ後の「胴体(腹・縁側)」となっている。 それ以外は糞肉質である。 糞肉質と言ってもガンランスには肉質無視の砲撃があるため相性は悪くない。 突き派生メインで立ち回る場合は背面や側面を、砲撃派生メインで立ち回る場合は斜めよりの正面からいくとよい。 釣り上げたら共通して胴体(腹・縁側)を突き続ける。 立ち回り上の注意点としては、背面や側面の場合は砂噴射に、正面の場合は噛み付きの予備動作に警戒しておく。 動作は比較的緩慢なのである程度は欲張っても攻撃できる。 潜行しだしたら素直に納刀すること。 納刀後は小タル爆弾や音爆弾ですぐさまおびき出せる。 小タル爆弾は店売りで簡単に手に入るので持込みをお勧めする。 どの立ち回りにおいても釣り上げをすることで討伐時間を短縮できる。 主な方法は以下の3つ。 1.爆弾(大タル爆弾、Gタル爆弾) 三連突進の進路上、潜行からの突き上げ地点に設置することで爆弾を呑み込ませることができる。 爆弾のダメージが一定値になるとダウンし釣り上げチャンスとなる。 1回目は75dmg以上、2回目は150dmg以上、3回目は300dmg以上、4回目以降は400dmg以上で、 ボマーの効果は有効となっている。 2.頭部の特殊怯み 頭部には通常の怯み値以外に特殊怯み値(基本値420)があり、その値に達するとダウンし釣り上げチャンスとなる。 頭部はかなり硬いので、肉質無視の砲撃やFB、弾かれ無効の叩きつけが有効となる。 砲撃派生メインの立ち回りで正面からというのはこれが理由。 3.口内の怯み 口内の怯み値(基本値150)分のダメージを与えて怯ませるとダウンし釣り上げチャンスとなる。 三連突進にロマンを求めてFBや竜撃砲を合わせれば可能性はある。 堅実にいくならガード後に納刀して爆弾設置しよう。 釣り上げのコツ 上位クエで失敗する人はたいていレバガチャしかしていない。 そのため高橋名人クラスでないと無理とかいう愚痴をこぼす傾向にある。 しかし、レバガチャ(レバーをガチャガチャ)に加えて□○×△ボタンも駆使してガチャると高橋名人じゃなくても簡単に釣り上げられる。 砂ブレスはガード強化でガード可能である。 ブレスをガードする必要があるならばお忘れなく。放射時と旋回時に二度判定があるため注意。 と言っても非常に予備動作がわかりやすいので、無理にガ強を付けなくても回避は楽。 また、ボマーがかなり有効なので1度試してほしい。 お勧め武器 雷属性や氷属性武器全般がお勧め、釣りあげ時に胴体の腹・縁を狙う人がほとんどだと思うので、その場合は雷の方が通りが良いことだけ注意。 あとは砲撃が有効なのでどの程度多用するのかで自分のお好みのタイプを選ぶと良い。 雷ならば火雷やサンダーバード、金冠 氷ならばパシカム、ウルクスレイ、銀冠当たり 上位上がりたてならば作成時期的にウルクスレイやサンダーバード当たりになるか。 コメント 別名・柏木 -- (名無しさん) 2012-07-13 11 28 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 斬鉄珠【1】 斬れ味+1・匠-1 ○-- 斬鉄珠【3】 斬れ味+4・匠-2 ○○○ 考察 継続こそ力なり。 効果をさらに細かく説明すると以下のようになる。 「斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションの場合、無条件でその消耗を1/2にする。(小数点以下は切捨て)」 「斬れ味ゲージを1消耗するモーションの場合、50%の確率でその消耗を0にする。」 これを斬れ味ゲージに当てはめると以下のようになる。 「砲撃以外の斬れ味ゲージを1消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは約2倍相当になる。」 「砲撃等の斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは2~3倍相当になる。」 上記をまとめて簡単に説明すると、 「斬れ味補正に影響されるモーションの最大火力を発揮できる状態を延長する。」 「砲撃の使用可能回数を2~3倍にする。」 という事である。 砲撃以外のモーションを主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗の観点から、ない場合よりも継戦能率やダメージ効率は良くなる。 しかし、デフォルトでのゲージ色や長さにより例外もあるが、 このスキルはあくまでも観測時点で発揮できる最大火力の維持を目的としている。 そのため、単純に最大火力を増加させ、それによるダメージ効率の上昇を目的とする場合は、 ほとんどの武器で斬れ味補正を上昇させる匠を選択するのが望ましい。 ※匠との併用について 上記事項のことから業物と匠を合わせて運用するのが理想的なのだが、 今作ではスキル系統が反発し合うため、 大和・極/日向・極のパーツや匠のポイントが-でないパーツ(フロギィX、シルバーソルなど) などを使用するのが望ましい。 ※砥石使用高速化との併用について 業物の場合、使用している武器のゲージの長さ次第で砥石使用高速化の優先順位は下がる。 これはどちらもゲージの維持に関係するスキルのためである。 スキル構成に余裕があり併用できるならば、ゲージ維持の効率面から併用するに越したことはない。 次に砲撃を主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗は劇的に変化し全ての砲撃タイプで砲撃の斬れ味の消耗が1になる。 特に、拡散では消費が3から1になるということもあって、非常にゲージ効率が良くなる。 (計算式は、3 × 1/2 = 1.5 → 小数点以下切捨て = 1) 竜撃砲の斬れ味消耗も10から5と半分になるので運用しやすくなる。 これに加えて砲撃Lvや砲術スキル等にも着目すれば、ゲージ効率だけでなくダメージ効率の増加も望める。 【 関連項目 各種砲撃について 】 以上のように全てのモーションで斬れ味の消耗量が減りることにより、ゲージ効率やダメージ効率の上昇に繋がる。 ほとんどのガンランスと相性がいいので、優先的にスキルに組み込むのも悪くない。 デフォルトで紫ゲージであったり、匠発動時にゲージ色が変わらない、 砲撃と通常攻撃をバランスよく使いたい等の場合でオススメのスキルである。 ※基本的な斬れ味の消耗は以下の表のとおり 業物なし 業物あり 突き 1 0or1 通常 2 1 放射 2 1 拡散 3 1 竜撃砲 10 5
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★モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流)
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チャレンジクエスト/チャレンジクエスト09 概要 アグナコトル1頭とベリオロス亜種1頭の討伐 ガード不可攻撃であるアグナコトルのブレス・ベリオロス亜種の竜巻の影響を受けずに如何にして戦うかがポイント。 アグナコトルは、弾かれ無効攻撃の活用に加えて、フレーム回避や緊急回避でブレスの被害を受けないように。 ベリオロス亜種は、疲労状態まで我慢しつつ反撃した方が被ダメージは少なめで済む。 どちらも、支給専用閃光玉と生命の粉塵の採取はしっかりと済ませておいて戦闘に役立たせると良い。 大剣 攻撃力:1152 会心率+20% 氷250 防御力:414 発動スキル:納刀術 装備 防御力 武器 グラシュバリエ - 頭 ハプルXヘルム 83 胴 ハプルXメイル 83 腕 ハプルXアーム 83 腰 ディアブロXコイル 89 脚 インゴットXグリーヴ 76 護石 食事-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 生命の粉塵*1 攻略 補助ダメージ源となる爆弾が無い為、純粋な攻撃力で戦う事になる。 アグナコトルは、軟化させないと属性があまり通らないので、序盤での戦闘がキーポイントとなりやすい。 ブレスは横からクチバシに溜め攻撃をお見舞いするチャンスなので積極的に狙っておきたい。 ベリオロス亜種は、スパイクの片方を部位破壊させておけば非常に戦いやすくなる。通常時は抜刀攻撃で、疲労時は溜め攻撃で狙いたい。 また、ベリオロス亜種の尻尾攻撃も侮れないので、早めに切断しておくのも良い。 片手剣 攻撃力:294 麻痺170 防御力:379 発動スキル:罠師 装備 防御力 武器 ク・ドルガン - 頭 ガンキンXヘルム 91 胴 ブラキメイル 53 腕 ブラキアーム 53 腰 ガンキンXフォールド 91 脚 ガンキンXグリーヴ 91 護石 高速設置+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 携帯シビレ罠*1、大タル爆弾*1、支給用大タル爆弾*1 攻略 起爆の為の小タル爆弾が無くて罠師スキルがあるという事で、片手剣が得意とするスタイリッシュボマー(通称)での起爆に慣れておくと良いだろう。 携帯シビレ罠は、アグナコトルに使用すると破壊の可能性が少なからず発生するので、ベリオロス亜種に使用した方が良い。 ランス 攻撃力:506 毒520 防御力:373 発動スキル:弱点特効 装備 防御力 武器 邪竜ルーンネブラ - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ラギアSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 麻痺投げナイフ*4 攻略 毒武器いう事で、どちらも非常に効果的なダメージが与えられる。 麻痺投げナイフは、アグナコトルの序盤に使用する方が、攻撃の手数も増やせて良いだろう。 ハンマー 攻撃力:1092 水480 防御力:404 発動スキル:破壊王 装備 防御力 武器 御頭ガノヴェルデ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ドボルXメイル 84 腕 ラギアZアーム 92 腰 ラギアZフォールド 92 脚 ラギアZグリーヴ 92 護石 重撃+2 攻撃-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給専用閃光玉*2 攻略 ライトボウガン 攻撃力:299 防御力:219 発動スキル:水属攻撃性強化+2 装備 防御力 武器 ジェイドストーム - 頭 アシラXキャップ 42 胴 アシラXレジスト 42 腕 ルドロスXガード 45 腰 ルドロスXコート 45 脚 ルドロスXレギンス 45 護石 水属性攻撃+9 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、カラの実*20、キレアジ*20、生命の粉塵*2、怪力の種*2 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2貫通弾*60、Lv3貫通弾*60、水冷弾*60 攻略 機動力も高く、水冷弾速射のライトボウガンという事で、水冷弾(+調合分)が非常に優秀。 どちらを主体に使うかは悩ましいが、アグナコトルにはLV2とLV3通常弾を、ベリオロス亜種には水冷弾を使うパターンが比較的良いだろうか。
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【MH】モンスター強さ議論スレpart2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1239954847/ SSSS ミラルーツ SSS ラヴィエンテ ミラボレアス アルバトリオン SS+ ジエンモーラン SS ラオシャンロン アカムトルム ウカムルバス SS- シェンガオレン ヤマツカミ ナバルデウス S+ エスピナス テオテスカトル ナナテスカトリ S クシャルダオラ ベルキュロス イビルジョー ラージャン オオナヅチ A+ アグナコトル グラビモス ヴォルガノス A リオレウス ディアブロス ウラガンキン ラギアクルス ティガレックス アクラジェビア キリン B+ モノブロス ガノトトス イャンガルルガ アクラヴァシム B ベリオロス ナルガクルガ リオレイア C+ ショウグンキザミ カムオルガロン チャナガブル ボルボロス C ノノオルガロン ドドブランゴ バサルモス フルフル ダイミョウザザミ D+ ギギネブラ ゲリョス パリアプリア ロアルドロス ヒプノック ドスガレオス D ババコンガ イャンクック クルペッコ ドスファンゴ E+ ドスバギィ ドスイーオス クイーンランゴスタ ドスゲネポス E ドスジャギィ ドスギアノス ドスランポス キングチャチャブー
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哀れな双子wwww -- ((・3・ )) 2011-06-01 15 01 59 アグナコトル亜種が討伐できせません -- (最弱の戦士) 2011-06-03 09 42 34 アグナコトルが裏世界にいた! -- (武者) 2011-06-03 18 32 28 放置でクリア可能 -- (zf) 2011-07-01 17 41 13 題名が悪ノ娘(召使い)wwwwwwwwww -- (t-xe-t) 2011-07-02 19 41 21 四回死ねた気がする -- (名無しさん) 2011-07-28 21 53 06 放置報酬で白鴉の羽根と マフモフチケットを確認。(一落ち・幸運有り) 友達に聞いたのだが マフモフチケは使い道が無いらしい -- (ビリー紅炎) 2011-07-31 12 06 31 ↑オトモ防具だったはずだけど -- (名無し3) 2011-07-31 12 43 29 両方たおした。 強かったけど。 -- (爆G) 2011-09-13 15 04 19 君を守るそのためならばアグナコトルは悪にだってなってやる -- (アグナコトルの召使) 2012-11-29 20 55 52 左上の針の位置とクエスト確認の時間が 一致してないww -- (名無しさん) 2013-07-25 17 03 01 失敗条件に時間切れないから放置出来る -- (ななっしー) 2014-04-22 21 16 23
https://w.atwiki.jp/muraga/pages/32.html
モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流)
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07-71 クエストカード カードタイトル:火の海に棲む竜! GP:1200 イラスト:山宗 条件:★8以上の「アグナコトル」討伐 【サブ以来】<オート>:このカードを表向きにした時、あなたのサブデッキにこのカード以外の表向きのクエストがないならば、相手は自分の手札を3枚選んで、捨てる。 第7弾 獄炎の戈で登場したクエスト このカード以外のクエストが表向きで無い時に強力な手札破壊効果を持つ。現状では、捨て場に送られて有用な効果を持つカードは存在せず、ほとんどの相手はこの効果でキーカードを捨てざるを得ないだろう。 だがこの強力な手札破壊効果も、最初にこのクエストを達成しなければ発動できないのが難点である。このクエストに対応するアグナコトル(7弾)のパワーは4700。序盤にハンターをサーチしたり、先頭ハンターのパワーを上げるクエストも全て諦めなければならない。 その為か、序盤に大型モンスターのクエストを達成すると言う異色のこのカードを使う人は少ない。しかもこのカード自体がレア4で、入手率が低くそれが拍車をかけている。 対応モンスター アグナコトル(7弾) 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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ここではガンランスを操る上でテンプレートとも言うべき優秀なコンボを紹介する。 まだあるってんならさっさと追加しろ。俺はTAに戻る。 コンボについてもっと詳しく数値的な事を知りたい人は→ コンボ別MPS考察 (水平突きx2→砲撃)xn 水平からのディレイ回避受付時間は長く、砲撃からはガードへの移行が早い。各動作の間の受付時間が非常に早く、高速で入力すればするほどすばやく叩き込め、ゆっくりと入力するほどディレイ調整がしやすくなる。シンプルかつ安全に立ち回れ、突きによる攻撃密度と砲撃密度を高いレベルで両立させている。基本にして終着点とも言えるコンボ。 (水平突きx2→斬り上げ→ステップ)xn (狙えればFB〆) 砲弾なしにおける最高DPSを誇るコンビネーション。また切れ味消費速度も上記の(水平突きx2→砲撃)の半分程度に抑えられる。砲弾のダメージが小さい通常型の場合、切れ味消費とフルバーストを考えるとこちらのほうがいいことも。このコンボの締めにたたきつけ+拡散以外のフルバーストは、水平砲撃ループを継続するより総ダメージが高いので、これ以上つながらないというところ(ダウン起き上がりが一般的)で使うとよい。DPSで言うと、フル装填叩きつけFBのダメージは、肉質40相手に水平2斬り上げを2ループ入れかけたほどで追いつく計算になる。もちろん戦局は流動的なので机上の話ではあるが、選択肢としてFBは十分考慮に入れていいものだ。起き上がり、大きな確定行動の終わりには積極的に狙っていこう。なおかつ都合がいいことに、水平2のあとからでも、切り上げのあとからでも叩きつけに移行できるので、緩急をつけることが出来る。斬り上げのモーションとステップを挟む必要性から、狙った部位に的確に当て続けるには慣れが必要だが、ぜひ身につけておきたいコンボ。上記コンボ継続中に砲弾が底をついた場合はこれにスイッチするといい。リロードは後からでもできるがチャンスは今しかない。 (ガード突き→斬り上げ→砲撃)xn 上方への定点コンボ。ガ突き連打や切り上げガ突き切り上げループ等の上方への砲弾なしコンボより突きダメージだけ見ても上という非常に効率的なコンボ。またどの行動からもガードに派生できるので、非常に安定する守りのコンボでもある。壁際に追い込まれ、逃げ場がないときに耐えるのにも使える。攻撃時はスタミナが回復する。そのため相手の攻撃の合間にはさむことでスタミナ管理が容易になる。ガード突きからの斬り上げは発生が早い。斬り上げからの砲撃は、ガードへの移行を早めてくれる。 番外 特殊コンボ 斜めor真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい。通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない。 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が緑の方がやりやすい(アペカム、パシカム推奨) さらに、砲撃のあとに砲撃を連続して行う動作であるため、増弾のない拡散とはなお相性が悪い。できないことはない。使いこなせばDPSが上がるので練習してみてもいいだろう。ガード主体の場合、ガード状態からガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平突きとすばやくダメージの大きい水平コンボに高ダメージを伴いながら移行できる。さらに砲弾がまだあれば切り上げ→砲撃→ガ突きとガードにまた戻れる。参考動画ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 とりあえずここに。オススメコンボ,ガンサーテクニックでのインデントに関して 長文による改行部分がインデントされないのでやや見にくく感じます。 インデント廃した方がスッキリしませんかね -- (名無しさん) 2011-06-06 23 13 57 いいと思うよ ただインデントのプラグインがないから手動になっちゃうけどね まずは改行位置を見直すべきか -- (名無しさん) 2011-06-07 01 13 26 動作環境によって改行位置も変わってきちゃうだろうから 改行の間隔を調整しました。 -- (名無しさん) 2011-06-07 01 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る